You are not logged in.

Dear visitor, welcome to Gladiatus.hu Fórum. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.

h2o

Játék Adminisztrátor (GA)

  • "h2o" is male
  • "h2o" started this thread
  • Send private message

21

Monday, May 2nd 2011, 7:05pm

Jelentések
  • A csatajelentésekben a küzdő felek azonos adatai egy sorba kerülnek, a könnyebb összehasonlíthatóság kedvéért.
  • A CT jelentések lapozásakor jelentkező hiba javítva lett.

Aukciós ház :
  • A licitáló neve nem lesz látható ezután! (A csapattársak, és barátok neve továbbra is megjelenik.)
  • Kivásárláskor egy felugró ablak fog figyelmeztetni.

Tárgyak :
* 20-as szint felett további egy fül (összesen 4) lesz a hátizsákodban, Centuriónak 5.

Aréna/ CT:
  • Az aréna és a Circus Turma teljesen különválik. Mindkét arénában külön-külön visszaszámláló lesz. A Circus Turmába való belépés továbbra is önkéntes.
  • A Circus Turmában a győzelemért kapott jutalom több dologtól is függ majd, ezek: az ellenfél csapatából legyőzött ellenfelek száma, a csapatodban életben maradtak száma.
  • Minél jobb eredményt érsz el, annál több aranyat kapsz (például az ellenfeleid közül mindenki meghal, a te csapatodból pedig mindenki életben marad, ez maximális jutalmat jelent, a körök száma még módosíthat ezen)
  • A "figyelmet magára vonja" funkció működni fog (megfelelően magas veszély értéknél az ellenfél ezt a karakter fogja először támadni), így az ellenfelek nem támadják többé azonnal a gyógyítót, ez javítva lett.
  • Az arénában becsületet kapsz, a Circus Turmában hírnevet.
  • A Circus Omnipotens leírása változik, és részletesebb is lesz.
Felület / kinézet:
  • A hátizsákodban lévő tárgyakat is össze tudod majd hasonlítani a rajtad lévő felszereléssel.
  • A becsület, és a hírnév is megjelenik súgóként, ha a helyezésre húzod a kurzort.
  • Súgó jelenik meg minden területnél, amely mutatja a belépéshez szükséges szintet.
  • Az arénában és a Circus Turmának külön visszaszámlálója lesz.
  • A visszaszámlálás alatt is működni fognak a hozzájuk tartozó linkek.
  • Életerő, és tapasztalat is megjelenik az oldal fejlécében.
  • Ha minden küldetés /alvilági pontod elfogyott, akkor a visszaszámláló azt mutatja majd, mennyi idő múlva kapsz új pontot.
Alvilág:
Két új helyszín:
  • Olaszországban, Kalóz kikötő : Normál szintje: 15. szint / Emelt szintje: 78. szint
  • Afrika, Elveszett kikötő: Normál szint: 45. / Emelt szint: 100.

Eredmények:
* Az eredmények oldal némi változáson megy át.
Megjelenésének idejével kapcsolatosan nincs jelenleg információnk.
A fantáziát kárpótlásul kaptuk mindazért, amik nem vagyunk. A humorérzéket pedig vigaszképpen azért, amik vagyunk.

h2o

Játék Adminisztrátor (GA)

  • "h2o" is male
  • "h2o" started this thread
  • Send private message

22

Sunday, May 8th 2011, 1:34pm

Bár nem 100%-ig ide tartozik a dolog, ennek ellenére mégis itt tenném közzé az alábbi idézetet:

"
A főnökömmel történt megbeszélések után mellékelnék egy rövid listát a hozzánk küldött fontosabb javaslatok állapotáról:
  • CT-ben ne legyen TP - elutasítva
  • Alvilági szintkorlátozás megszüntetése - elutasítva
  • Őrös küldetések - elutasítva
  • A 30/80-as alvilág szintjének csökkentése 20/70-re - 20-as csökkentés lehetséges, 70-es elutasítva
  • Küldetések automatikus frissítése, hogy ne a kisebb szintű/nem oda tartozó feladatokat adja a rendszer - folyamatban van
  • Nyugalmi bónusz módosítása - elutasítva
  • Vakáció mód beillesztése a kódba - elbírálás alatt áll
  • Győzelmi díj akkor is, ha nem te vagy a támadó fél - elbírálás alatt, de ha lesz, akkor sem aranyban.
  • A harcmesterek csarnokában ne legyen látható a szerzett arany - elutasítva
  • Lila, vagy narancs kövek az "összetartozó lélek" törlésére - elutasítva
  • Üzenetek arhiválásának lehetősége - elbírálás alatt áll

Általánosságban véve:
Mivel a javaslatok listája óriási, több százra tehető, így szinte lehetetlen mindegyikről megmondani, hogy mikor kerül be, vagy bekerül-e egyáltalán a kódba.
Csak annyival tudlak bíztatni benneteket, hogy a javaslatok átvizsgálásának folyamata egyfolytában zajlik.
Pl. a vakáció mód egy jó ötlet, de jelenleg nem tudom megmondani,hogy mikor lesz belőle valami.

Megértem, hogy néha úgy tűnik, mintha nem érdekelnének minket a problémáitok, javaslataitok, de biztosíthatlak benneteket, hogy ez nem így van.
A kis problémák megoldása is azért tart ilyen sokáig, mert irtózatosan hosszú azoknak a dolgoknak a listája, melyek megvalósításra várnak.

Szerencsére a csapat új felállásával megindult az érdemi fejlesztői munka.
Néhány fejlesztés bizonyosan érzékenyen érintett benneteket, de bizonyosan lesznek, és már vannak is olyan funkciók, melyek mindenki számára hasznosak, és jók lesznek.
Kérlek, maradjatok türelmesek, és bár bizonyosan lesznek olyan dolgok a jövőben is, melyben nem értünk egyet, de biztos vagyok abban, hogy együtt tudunk működni.

Egyelőre ennyit szerettem volna közölni veletek.

A legjobbakat kívánva:
Pepper
CoMa
"
A fantáziát kárpótlásul kaptuk mindazért, amik nem vagyunk. A humorérzéket pedig vigaszképpen azért, amik vagyunk.
This post has already been reported.

h2o

Játék Adminisztrátor (GA)

  • "h2o" is male
  • "h2o" started this thread
  • Send private message

23

Sunday, June 12th 2011, 8:24am

Némi további információ a v1.3-ról -kiegészítendő az előbbiekben ismertetett újdonságok listáját-:

* Életerő feltöltődik szintlépéskor
* Afrikába utazáshoz szükséges minimum szint csökkent: 25->20
* Tárgyak : a fegyverek minimális sebzése drasztikus növelésre kerül, hogy megszűnjenek a véletlen kimenetelű harcok
* Alvilági főnökök : kritikus ütések elkerülése ezentúl nem jelenti a dupla ütés elkerülését is
* Alvilági főnökök : csoportra mért támadásaik ezentúl a teljes csoportot érintik, nem csak véletlenszerűen kiválasztott tagokat
* Egyesület : a döntetlen kimenetelű csaták ezentúl narancssárga színnel jelennek meg a listában
* Küldetések : az alvilági küldetéseket optimalizálva generálja a rendszer. Ez azt jelenti, hogy a magasabb szintű alvilágokban elért sikerek nagyobb hangsúlyt kapnak (minél többször győz valaki magasabb szintű alvilági ellenfél ellen, annál nagyobb valószínűséggel generál a rendszer arra az alvilágra vonatkozó küldetést).
* Küldetések : az 1-7 szintű játékosok gyorsabban kapnak új feladatot

A bevezetése nálunk 2011.06.21.-e után / környékén várható. Pontosabb információnk egyelőre nincs.

Bevezetésének várható időpontja: 2011.06.27. (hétfő) 10:00 után.

Íme egy kis táblázat a jelenlegi küldetések / alvilágok helyeiről, szintjeiről: katt ide .
A fantáziát kárpótlásul kaptuk mindazért, amik nem vagyunk. A humorérzéket pedig vigaszképpen azért, amik vagyunk.

h2o

Játék Adminisztrátor (GA)

  • "h2o" is male
  • "h2o" started this thread
  • Send private message

24

Monday, July 11th 2011, 6:58pm

Ave Gladiátorok!

Új kereskedő mágus érkezett a városba!
Titokzatosság, és misztikum veszi körül ezt az embert, akit Magus Hermeticus-nak hívnak.

Ahogy belépsz a boltjába széles mosollyal üdvözöl téged:

Üdvözöllek Gladiátor!
Segítségemmel a varázstárgyaidat még erősebbé teheted! Így lesz a zöldből kék, a kékből lila.
De tudd! Lila tárgyat csak olyan tárgyból készítek, amely legalább 30. szintű!
Azt kérded mely tárgyakat tudom átváltoztatni? Bármelyiket! Akár azt amelyiket épp viseled, vagy ami a csomagjaid mélyén rejtőzik.
-Mit kell tenned ezért?
Óóóó...szinte semmit! Csak helyezd el a fejlesztésre váró tárgyat a kereskedésem bal oldalán látható ablakba, és
a jobb oldalán azonnal láthatod, hogy mivé válna segítségemmel a felszerelésed. Aztán eldöntheted, hogy mennyit áldozol az szerencsére, és mennyit ér neked a biztos siker.
De mint azt bizonosan te is tudod, drága barátom, a jó munkához idő kell, de még inkább pénz, és drágakő!
Tudod az én elmém se a régi már, de ha megolajozod fogaskerekeit egy kis sastojással, akkor nagyobb eséllyel fogok sikeres munkát végezni. -hihihi
-


v1.4
Érkezés: 2011.07.13. 11:00 körül

Változás:
  • A nyugalmi bónusz megszűnik, kivezetésre kerül a játékból.

Újdonság:
  • Magus Hermeticus, a tárgyfejlesztő mágus
Ehhez némi segítség:
  1. A fejlesztés sikeressége a felajánlott rubin/arany mennyiségével változik.
  2. Csak arannyal elérhető maximális esély a fejlesztésre: 25%
  3. Csak rubinnal elérhető maximális esély a fejlesztésre: 85%
  4. Tehát a 100%-os esélyt, vagyis a biztos sikert arany ÉS rubin kombinációjával lehet elérni.
  5. A fejlesztéshez szükséges arany / rubin mennyisége a tárgy szintjétől függ.
  6. A felajánlott rubin/arany mennyisége sikertelen fejlesztés esetén IS levonásra kerül!
  7. Sikertelen fejlesztés esetén a tárgy eredeti értékei megmaradnak.
  8. Feljavított tárgyak (pl. +20 sebzés, +220 pámcél, stb.) fejlesztései megmaradnak.
  9. Egy adott tárgy "végig" fejleszthető zöld->kék->lila szintre.
  10. Összetartozó lélek tárgy a fejlesztés után is az marad!
  11. A tárgy szintje nem változik a sikeres fejlesztés után.
Íme három példa:
1., rubin + arany kombinációjával 50% valószínűség
2., 100% esély, a lehető legtöbb rubin felhasználásával
3., 100% esély, a lehető legtöbb arany felhasználásával

A fantáziát kárpótlásul kaptuk mindazért, amik nem vagyunk. A humorérzéket pedig vigaszképpen azért, amik vagyunk.

Ejjel

Mi vagy te?! Tudnom kell!

  • "Ejjel" is male

Posts: 826

Location: Ott, hol a madár sem jár...

Occupation: Szürke farkas bőrébe bújt farkas

  • Send private message

25

Friday, September 2nd 2011, 11:28am

Új verzió 1.5.0 - Előzetes

Quoted

Ave Gladiátorok!

Mostanában kis csend vette körül a Gladiatust, de nem pihentünk!

Természetesen folyamatosan dolgoztunk (és még mindig dolgozunk) az új, 1.5.0-ás verzión.
Még kis időre szükségünk van, amíg az új verziót bevezethessük a szerverekre, de azt szeretnénk, hogy addig is kapjatok egy kis ízelítőt abból, hogy ép miken dolgozunk.


Az 1.5.0 tartalmazza:

- Javított harc script
- Új alvilágok
- Egy teljesen új (és még titkos) fejlesztés
- Új lehetőség az arénaharcokban
- Javított küldetés generátor


Megjegyzések:

- Ez a lista természetesen nem túl részletes, de hozzá kell tennünk, a fórumok olvasása nagyon sok hasznos információval szolgált. Köszönjük! Ennek eredményeképp alakul át pl a harc script, ugyanis nagyon sok visszajelzés érkezett, hogy a harcok nem a várt eredménnyel zárultak, hanem inkább véletlenszerűnek tűntek. Reméljük, hogy a bevezetendő megoldás mindenki részére megfelelő lesz.

- Természetesen az alvilágok is átalakításra kerülnek. A már meglévő alvilágok két új nehézségi szintet kapnak, valamit két új alvilág is bekerül. Lesz rá esély, hogy narancs tárgyat találj alvilágban. További részletek később.

- A teljesen új (és aránylag nagy) fejlesztés még szigorúan titkos, de ígéretesnek tűnik, és új játékstratégiát igényel.

- Ajánlunk egy új lehetőséget játékosok támadására. Hogy ez pontosan mit takar, még nem áruljuk el (lehet rajta gondolkozni :P).

- A jövőben a küldetések optimalizáltak lesznek, mert úgy tűnik, akad néhány rendellenesség egyes szinteken.



Ez a lista nem tekinthető változások listájának, csak egy arra irányuló kísérlet, hogy lásd, épp miken dolgozunk. A közeljövőben reméljük több információval szolgálunk.


Minden jót,
A Te Gladiatus Csapatod
A világ törvényeit be kell tartani, akkor is, ha nem tetszenek. (Youn In-Wan)
Játék SzabályzatFAQFórum Szabályzat

h2o

Játék Adminisztrátor (GA)

  • "h2o" is male
  • "h2o" started this thread
  • Send private message

26

Monday, September 5th 2011, 8:41am

Új alvilág érkezik a v1.5-ben
Az új kaland:

Számos harc után mindenki elfárad, és pihenésre vágyik. Így vagy ezzel te is, és a gladiátorok egyik igen egyszerű, és egyben népszerű szállásán húzod meg magad.
Sok harcos kedvelt helye ez a barakk, mely a város szélén található, és jellemzően azon gladiátorok pihenőhelye, akik még nem tartoznak a legjobb harcosok közé.

Ahogy az várható is egy gladiátor szálláson semmi sincs túlcicomázva : a háló rész egy sötét, alacsony mennyezetű szoba, tele kemény, fa ágyakkal.
Sok, különböző származású, és kultúrájú gladiátor zsúfolódik itt össze, emiatt a hangulat meglehetősen feszült.
Az egyik üres ágyat választod a sarokban.
Alig helyezed kényelembe magad, máris fura mormoló - kántáló hangot hallasz az egyik szomszédos ágyról: "Akhekhu...akhekhu...".
Ha már így alakult, akkor oldalra fordulsz, és megnézed ezt a fura "szomszédot".
A néger harcos hátán hatalmas, nyílt sebek éktelenkednek. "Nem sok lehet már neki hátra, félrebeszél"- gondolod magadban.
Nem lep meg ez a viselkedés, hisz aki az utolsókat rúgja gyakran lát maga előtt különös dolgokat, vagy imádkozik az isteneihez. Te is láttál már jó pár ilyet már az arénában.

Aztán felkapod a fejed, mikor szomszédod érthető szavakat motyog:
"Nem kigyó, és nem sárkány..Vigyázz Akhekhuval!...Veszélyes!"

Mindig is érdekeltek a misztikus dolgok, és a kihívások, ezért úgy határozol, hogy szóba elegyedsz ezzel az emberrel.
- Idegen! Ki, vagy mi ez az Akhekhu? Ő okozta ezeket a súlyos sebeket?
- ....én...és az embereim....csak én éltem túl...Fogd..Ezt a képet - egy elég rossz állapotú pergamendarabot nyom a kezedbe.
Nagyon meglep, amit a képen látsz, mert az a valami nem is kigyó, nem is sárkány, és emberi feje van. Sosem láttál még ilyen fura dolgot.

Miközben ezen elmélkedsz a másik folytatja a történetet:
- Akhekhu Papa Sasama gyilkosait keresi, és mindenkit elpusztít, aki az útjába kerül.
- Hmm...Mondd csak barátom, hol találom meg ezt az Akhekhut?
- Az Umpokta törzs táborhelyénél futottunk össze vele. De nagyon vigyázz vele! Ha teheted kerüld el! Nem győzhetsz ellene! Ha megpróbálsz szembeszállni vele, akkor te is az embereim sorsára fogsz jutni!
- Köszönöm az információkat idegen! Ne félts engem, tudok magamra vigyázni. Csak hogy tudd: nem én, hanem Akhekhu fog hamarosan Papa Sasama sorsára jutni!

Elköszönsz ettől a szerencsétlentől, és elindulsz, hogy leszámolj Akhekhuval.
Utad során nem sokat tudsz kideríteni erről a fertelemről: valahonnét Egyiptomból származik, feltehetőleg a sivatag az otthona. Ami elég meglepő, hiszen a sivatagból az Umpokta törzsig igen hosszú az út.
Az is furcsa, hogy állítólag Papa Sasamáért akar bosszút állni.
Kell lennie valamilyen kapcsolatnak közte, és Papa Sasama között. De vajon mi lehet az? Érthetetlen...
Talán majd akkor kiderül, ha a kardommal azt a szép hosszú nyakát cirógatom...


Név: Akhekhu
Származás: Egyiptom, Afrika
Fellelhető: Umpokta törzs
Kaland neve: Sasama utolsó útja
Szint: 102 (haladó)

A frissítés érkezésének dátuma jelenleg nem ismert!
A fantáziát kárpótlásul kaptuk mindazért, amik nem vagyunk. A humorérzéket pedig vigaszképpen azért, amik vagyunk.

h2o

Játék Adminisztrátor (GA)

  • "h2o" is male
  • "h2o" started this thread
  • Send private message

27

Wednesday, October 12th 2011, 10:22am

v1.5-ben megjelenő újdonságok / javítások listája Frissített, végleges lista. (2011.11.01.)

v1.5

Általános változások
  • Javításra került a találati esélyt számoló algoritmus. Ez érinti az küldetéseket, alvilágot, Circus Turmát.
  • A 10-es szint elérésekor a játékos egy gyógyítót kap némi felszereléssel a rendszertől (a csomagok közé kerül). Az alvilági karakter is felszerelésre kerül automatikusan néhány tárggyal.
  • A frissítés idején 10-20 szint közötti játékosok (beleértve a határértékeket is) szintén megkapják a fent említett csomagokat / felszereléseket.
  • A szintlépésekért járó jutalom arany mértéke növelve lett.

Üzenetek / jelentések
  • A Circus Turma jelentéseinek tördelése javítva
  • A találati, és a dupla találati esély is fel lesz tüntetve a csatajelentésekben

Tárgyak
  • Narancs színű tárgyak dobási esélye implementálásra került a 110+ szintű alvilági ellenfeleknél

Felület
  • A gyakorlásra szolgáló felület átalakításra került, így jobb áttekinthetőséget biztosít majd.

Feladatok / Küldetések / Istenek
  • A „Feladatok” menüpont ezentúl „Pantheon” néven fog szerepelni
  • 6 különböző Isten jelenik meg a játékban, melyek különböző bónuszokat, és speciális tárgyakat adnak
  • Teljesen új küldetés rendszer kerül bevezetésre. Ezen rendszer segít az isteni kegyek gyűjtésében.
  • A feladatokért járó jutalom isteni kegyeket is fog tartalmazni.
  • Az aréna feladatok könnyítésre kerültek.
  • Az alvilági feladatok is módosultak. Azonban a frissítés bevezetése után némi időre van szüksége a rendszernek, hogy a megfelelő (személyre szabott) küldetéseket generálja mindenki számára.
  • A jutalmak / eredmények felülete némiképp megváltozik.

Aréna / Circus Turma

  • A normál aréna is az alvilági (CT/exp.) csataszimulátort fogja ezentúl használni.
  • Az aréna csatákban a körök száma 15-re emelkedik.
  • Circus Omnioptens megszűnik.
  • A Circus Turma kötelezővé válik. Minden, 10+ szintű játékost automatikusan beléptet ide a rendszer.
    A játékosok megválaszthatják, hogy aktívan, vagy passzívan kívánnak részt venni a CT küzdelmeiben:
    • Aktív módban előrébb léphetsz a liga listáján, támadhatsz másik gladiátort, rabolhatsz aranyat, és gazdagodhatsz tapasztalati pontokkal is. Természetesen tőled is rabolhatnak aranyat.
    • Passzív módban nem tudsz támadni, de téged támadhatnak. Aranyat nem tudnak rabolni tőled, és a statisztikáidat sem befolyásolják negatívan az elszenvedett támadások. Ebből kifolyólag természetesen nem vehetsz részt a Circus Provinciarium harcaiban sem.
    • Váltás a két mód között: váltás után 24 órával van lehetőség az ismételt állapotváltásra.
  • Rendszer szintű zúzási szabály kerül bevezetésre: naptári naponként maximum 5 támadást engedélyez a rendszer ugyanazon ellenfél ellen. Tehát nem figyelmeztet, hanem nem fogja engedni, hogy 5-nél többször kihívd ugyanazt a gladiátort. ( Ez alól kivételt képeznek a jegyrendszerben bejelentett egyesületi háborúk, melyet a GO engedélyezhet).
  • A támadó, és a védő pontjai ezentúl mindig láthatóak a CT jelentésekben.
  • Lehetőség lesz aréna (Arena Provinciarum), és CT (Circus Provinciarum) küzdelmek folytatására más provinciákban (szerver) játszó játékosok ellen.

Alvilágok
  • „Barbár falu” alvilága a következőképp változik: Normál szint: 73 - Emelt szint: 88
  • .”Umpokta törzs” : Normál: 90 - Haladó: 102
  • „Externsteine” : az ellenfelek erősebbek lettek

Eredmények
  • Az új küldetési rendszer mellett néhány cím feleslegessé vált, ezek kivezetésre kerültek.
  • A címek száma drasztikusan csökken, hogy a fennmaradó címek különlegesek legyenek.

Egyesületek
  • A „Pantheon” „Templom”-ra lesz átnevezve.
  • A Templom marad az imádkozások helye, mellyel isteni kegyeket lehet nyerni.

Istenek rendszere: pdf

A frissítéssel együtt a következők változnak
  • Minden aktív/választható küldetés törlésre kerül, a rendszer újakat generál
  • Eredmény pontok újraszámításra kerülnek
  • Zagrash, Papa Sasama, Haragos Hegy kiszabadulnak a Negotiumból.
  • Minden csatajelentés törlésre kerül
  • A kiválasztott cím eltűnik
  • Az imádkozás megszakad
  • Az imádkozással kapcsolatos rendszerüzenetek törölve lesznek.
Érkezési dátuma egyelőre nem ismert (kb 2 hét múlva várható). A pontos időpontot a bevezetése előtt tesszük közzé.
A fantáziát kárpótlásul kaptuk mindazért, amik nem vagyunk. A humorérzéket pedig vigaszképpen azért, amik vagyunk.

h2o

Játék Adminisztrátor (GA)

  • "h2o" is male
  • "h2o" started this thread
  • Send private message

28

Saturday, October 15th 2011, 10:27am

Istenek rendszere – útmutató
v1.5.0

A főmenü feladatok opcióját felváltja a Pantheon

A Pantheonra kattintva 3 fül jelenik meg, ezek sorrendben:
Feladatok - Küldetések - Istenek

A feladatok teljesítésekor a szokásos jutalmak mellett úgynevezett kegy pontokat is kaptok.

Feladatonként összesen 6 darabot – 4 a küldetés fő istene számára, 2 pedig a “mellék” isten számára.



Megfelelő számú kegyponttal lehetőség van egy-egy isten áldását aktiválni.

1 feladat =6 kegy pont (4+2) -> Naponta maximum 60 kegypont gyűjthető össze.


Küldetések teljesítésével növelheted az egy-egy isten számára elérhető kegy pont maximumot:


Egyes küldetések mint például az érd el a XX szintet minden isten számára ad pontot, mások csak kifejezetten egy istennek adnak.

Megjegyzés:
A küldetések emelik a pontok maximumát, és egyszer az ideiglenes pontokat is.
Mit jelent ez? Ha például az egyik istennél 0 pontod van a 20-ból (0/20), és teljesítesz egy 10 pontot érő küldetést, akkor a pontszámlálód így fog kinézni: 10/30.

Íme erről egy képernyőkép (jelen esetben “Érd el az ötös szintet” küldetés befejezése után):




Az istenek áttekintése, pont számláló, és az isteni áldások aktiválása:



Kék: A napi kegy pontok állása. Minden éjfélkor nullázódik.
Fekete: Az isten áldásaihoz szükséges kegypontok mennyisége.
Piros:Az adott isten számára maximálisan gyűjthető pontok száma – ezt az értéket lehet a küldetések segítségével emelni.
Zöld:“Ideiglenes” pontok amiket elkölthetsz – ezeket feladatok teljesítésével növelheted.


Íme a táblázat pár feladat/küldetés után, ahol
Diana védelme” aktiválható:





Amint az látható 6 teljesített küldetés után 20 pontot gyűjtöttünk Dianának (iletve pár pontot más isteneknek is).
A gomb Diana felett most aktív.
Fölé húzva a kurzort láthatjuk, hogy milyen pluszokat ad ennek az áldásnak az aktiválása : bizonyos mennyiségű páncélt ad, 4 órán át.

Áldások ára, hossza, újraakitváláshoz szükséges idő:


  • Áldás No1: ára 20 pont, hatása 4 óra, várakozás: 1nap.Az istenek áldásai -egyes szint- különböző pluszokat adnak pl.:képzettség, karizma, sebzés, stb.
  • Áldás No2: ára 60, hatása 3 nap, várakozás 3 nap.A kettes szintű áldások, “olajak”, olyan tárgyak, amelyeket te magad használhatsz fel.
  • Áldás No3: ára 150, hatása 2 óra, várakozás 7 nap.A hármas szintű áldások olyan erősek, mint pl. “Minerva Igazsága”, amely megszünteti a dupla ütéseket a csaták során -mindkét fél részére-, azaz a karizmának nem lesz szerepe a csaták során.

Minden istennek saját aktiválási ideje van, tehát egyszerre akár 6 isten áldását is bírhatod.


Kegypontok gyűjtésére szolgál még az egyesületi Templom is, ahol az imádkozás segítségével juthatsz pontokhoz




  • Az általad választott isten ikonjára kattintva tudsz hozzá imádkozni.
  • Az áttekintésben láthatod, hogy melyik isten hány ponttal rendelkezik. Amennyiben a mutató 20/20, abban az esetben ahhoz az istenhez már nem imádkozhatsz.
  • Az ima hossza 1-15 óra lehet, mely az épület szintjétől is függ.

További megjegyzések:
A frissítés után minden magas szintű játékos azzal fog szembesülni, hogy jó pár küldetés már teljesült is számára, ez azt jelenti, hogy az első napon már nagyobb számú kegy ponttal fognak rendelkezni, amit felhasználhatnak.
A küldetésekért járó díjakat csak fel kell venni.

Az áldások listája:

Minerva Tudása :+ X Intelligencia
Minerva Szent olaja: +X karizmát adó olaj, amely felszerelésekre tehető
Minerva Igazsága : a harcok során a dupla ütéseket nem számolja a rendszer - egyik félnél sem

Diana Védelme : +X páncél
Diana Szent olaja : +X képzettséget adó olaj, amely felszerelésekre tehető
Diana Óvó Keze :+ 15% találati esély a karaktered, és a zsoldosaid számára

Vulcanus Tudása :+ X képzettség
Vulcanus Szent olaja :+X páncélt adó olaj, amely gyűrűkre, és amulettekre tehető
Vulcanus Páncélja :+ 15% páncél a karaktered, és zsoldosaid számára + 50% több életerő

Mars Haragja : + X sebzés
Mars Szent olaja : +X fürgeséget adó olaj, amely felszerelésekre tehető
Mars Egyensúlya :a harcok során a kritikus ütéseket nem számolja a rendszer - egyik félnél sem

Apollo Sebessége : + X fürgeség
Apollo Szent olaja : +X sebzést adó olaj, amely gyűrűkre, és amulettekre tehető
Apollo Pajzsa : + 15% blokkolási esély karaktered, és zsoldosaid számára

Mercur Mosolya : + X karizma
Mercur Szent olaja : +X intelligenciát adó olaj, amely felszerelésekre tehető
Mercur Átka : ellenfeled életereje 30%-kal kisebb lesz
A fantáziát kárpótlásul kaptuk mindazért, amik nem vagyunk. A humorérzéket pedig vigaszképpen azért, amik vagyunk.

h2o

Játék Adminisztrátor (GA)

  • "h2o" is male
  • "h2o" started this thread
  • Send private message

29

Wednesday, October 19th 2011, 7:17pm

Aréna harcok v1.5.0

  1. A v1.5.0 bevezetésével 2 új aréna nyílik meg a játékban: Arena Provinciarum, Circus Provinciarum
  2. A Circus Omnioptens "megszűnik"
  3. A Circus Turma kötelezővé válik, a rendszer minden 10+ szintű játékost automatikusan beléptet a CT-ba.

Szerverek közti arénák (1v1 // CT)
  • Az ellenfeleket a rendszer a harci értékük (= stat. alapok képzettség, erő, stb.) alapján ajánlja fel.
    Tehát nem név beírás->kihívás alapon működik!
  • Egyszerre 5, a rendszer által választott ellenfelet látunk. Ha kihívsz egy ellenfelet, akkor a rendszer újra fog sorsolni 5 új ellenfelet.
  • A rabolt TP/arany vonatkozásában a rendszer figyelembe veszi a két fél közötti szintkülönbséget.
    Azaz egy jó alapokkal rendelkező 50-es szintű gladiátor akár egy gyenge 70-es szintűvel is szembe találhatja magát, és győzelem esetén komoly pénzmennyiséget kaphat. Egyébként pedig a rabolható arany mennyisége megegyezik a normál arénáéval.
  • Lehetőség van új ellenfelek kérésére, de ebben az esetben várakozni kell : 5/15 perc időtartamig (centuriótól függően).
  • Minden éjfélkor vált a rendszer, és más szerverről mutat 5 támadható ellenfelet, vagyis elég kicsi az esélye annak, hogy rövid időn belül ugyanazzal az ellenféllel találkozz.
  • Az Arénának a Arena Provinciárummal, a Circus Turmának pedig a Circus Provinciarummal van közös számlálója / várakozási ideje.
    Magyarán: ha kihívsz valakit a saját szervereden az arénában, akkor az Arena Provinciarumban csak 5/15 perc múlva fogsz tudni kihívni valakit. Ugyanez vonatkozik a másik két aréna párosára is.

Összegezve:
4 aréna lesz a játékban, ezek:
  1. Arena
  2. Arena Provinciarum == szerverek közti "sima" aréna
  3. Circus Turma
  4. Circus Provinciarum == szerverek közti "turma"
A fantáziát kárpótlásul kaptuk mindazért, amik nem vagyunk. A humorérzéket pedig vigaszképpen azért, amik vagyunk.

Dobolan

Játék Adminisztrátor (GA)

  • "Dobolan" is male
  • Send private message

30

Tuesday, November 8th 2011, 2:25pm

v1.5.0 tervezett frissítési ideje: 2011.11.15.
:baby:

h2o

Játék Adminisztrátor (GA)

  • "h2o" is male
  • "h2o" started this thread
  • Send private message

31

Saturday, November 26th 2011, 7:31pm

v1.6

Változások az 1.6-os verzióban:


Általános:
  • amennyiben a hét napjaiból haton bejelentkezel a játékba "misztikus bónuszt" kapsz
  • a szerver idő a helyi időt fogja mutatni
  • A statisztikákban megjelenik a "Sorozatos győzelmek" kategória
Tárgyak:
  • 6 új, csak Afrikában megtalálható tárgy kerül a játékba
  • 6 új, csak Germániában megtalálható tárgy kerül a játékba
Aréna / CT:
  • Támadási védelem kerül a Provinciarum arénákba:
    • Miután megtámadtak 30 percig védett leszel az "éles" támadásokkal szemben
    • azonban ettől függetlenül továbbra is támadható leszel, de:
      • aranyat nem rabolhatnak
      • életerőd nem fog csökkenni
      • csatajelentéseket sem fogsz kapni az ez idő alatt elszenvedett támadásokról
      • a vereségeket sem számolja a rendszer ebben az esetben (statisztikáidat nem rontja)
  • Külön védelem az Aréna Prov. / Circus Prov. harcoknak (csakúgy, mint a sima, szerveren belüli támadásoknál)
Eredmények:
  • A "Növeld barátaid körét" számlálója ezentúl helyesen számol
Egyesület:
  • Az anonymus adakozás ezentúl megfelelően működik
Alvilágok:
  • Farkas barlang (Olaszország)a következőképp változik az alvilágok szintje:
    Normál: 25. szinttől (belépés:15. szinttől) - Haladó: 83. szinttől (belépés:73. szinttől)
  • A változás miatt:
    • Pokol kutyája kiszabadul a Negotiumból
    • a folyamatban lévő "Farkas barlang" alvilági küldetések megszakadnak
    • egyes ehhez fűződő statisztikák nullázódnak
A frissítés után eltelhet egy kis idő, mire a Provinciarum csaták valóban elérhetőek lesznek (míg feláll a rendszer).
Bevezetésének időpontja: 2011.12.13. 10:00 után.
Megjegyzés: a szerverek közti arénák bizonyos okokból fakadóan egy ideig még nem elérhetőek!
A fantáziát kárpótlásul kaptuk mindazért, amik nem vagyunk. A humorérzéket pedig vigaszképpen azért, amik vagyunk.

h2o

Játék Adminisztrátor (GA)

  • "h2o" is male
  • "h2o" started this thread
  • Send private message

32

Sunday, November 27th 2011, 8:57pm

Áttekintő táblázat a küldetések / alvilágok szintjeiről (v1.6)


Olaszország

  • Sötét erdő (belépéshez szükséges minimum szint:0) ellenfelek szintje: 1-10.
    • Alvilág: Gustavo Vidéki háza (alvilág szintje:10), belépéshez szükséges szint: 10
  • Kalóz kikötő(5), ellenfelek: 8-17
    • Rohanva (15), belépés:10
    • Végső menedék (78 ), belépés:68
  • Ködös hegyek (10), ellenfelek:15-24
    • Sárkány erőd (20 ), belépés:10
  • Farkas barlang (15), ellenfelek: 22-31
    • Sötét cselszövés barlangja (25), belépés:15
    • Gioll átjáró(83 ), belépés:73
  • Ősi templom (60 ), ellenfelek:70-78
    • Rejtett temető (70 ), belépés:60
  • Barbár falu (65), ellenfelek:75-83
    • Az ellenség kezében (73), belépés:65
    • Zagrash erőd (88 ), belépés:78
  • Bandita tábor (70 ), ellenfelek:80-88
Afrika (minimum szint: 20)
  • Voodoo templom (20 ), ellenfelek:30-38
    • A kárhozat temploma (30 ), belépés:20
  • Híd (25), ellenfelek:35-43
  • Véres barlang (30 ), ellenfelek:40-48
    • Pyro kamrája (40 ), belépés:30
  • Elveszett kikötő (35), ellenfelek:45-53
    • A mérgezett ország (45), belépés:35
    • A romlás szívében (100), belépés:90
  • Umpokta törzs (75), ellenfelek:85-93
    • Piactér (90 ), belépés:80
    • Sasama utolsó útja (102), belépés:92
  • Karaván (80 ), ellenfelek:90-97
  • Mesoai oázis (85), ellenfelek:95-102
  • Sziklaugró (90 ), ellenfelek: 100-107
Germánia (minimum szint: 40)
  • Barlang templom (40 ), ellenfelek:50-58
    • Sötét katakombák (50 ), belépés:40
  • A zöld erdő (45), ellenfelek:55-63
    • Minden erejével (55), belépés:45
    • Externsteine (112), belépés:102
  • Elátkozott falu (50 ), ellenfelek: 60-68
    • Viking tábor (60 ), belépés:50
  • A halál hegye (55), ellenfelek: 65-73
    • Rejtélyes laboratórium (90), belépés:80
  • Vandál falu (95), ellenfelek:104-110
  • Bánya (100 ), ellenfelek:108-114
  • Teuton tábor (104), ellenfelek:112-118
  • Koman hegység (108 ), ellenfelek:116-122
A fantáziát kárpótlásul kaptuk mindazért, amik nem vagyunk. A humorérzéket pedig vigaszképpen azért, amik vagyunk.

h2o

Játék Adminisztrátor (GA)

  • "h2o" is male
  • "h2o" started this thread
  • Send private message

33

Tuesday, February 7th 2012, 8:04pm

v1.7

v1.7

Javítások:
  • A játék egyes elemeinek hibás működése javításra került.
  • Papa Sasama, Zagrash, Nekromar: a speciális képességeik eddig nem működtek 100%-on, mivel a "sérülés viszonthatás" funkciójuk (amekkorát üt a karakter annyival sebzi magát a főnök helyett -damage reflection-) eddig nem működött - ez most javításra került, így a főnökök teljes erővel fognak harcolni.

Általános:

  • Játékon belüli chat funkció került a programba (közös, privát, egyesület chat funkciókkal).
  • Két fontosabb parancs: /gonline = az elérhető egyesületi tagokat listázza, /fonline = az elérhető barátokat listázza
  • A játék időszakos mentéseinek idején (8:00, 16:00) karbantartási üzenet fog megjelenni. A mentés ideje alatt nem lehet játszani. Ez a funkció a mentések ideje alatti adatvesztések elkerülésére szolgál.

Felület:
  • A különféle rendezvények során kapható eszközök hatása mostantól súgóban is megjelenik (pl. cervisia).
  • Minden tárgy súgójánál egységesítésre került a szint-ár-érték sorrendje.

Arena/CT:
  • A Provinciarum arénák 30 perces védettség ideje alatti sikeres védésekről ezentúl nem küld üzenetet a rendszer. Az ezekért járó hírnevet, TPt, statisztikát sem számolja a rendszer.
  • A CT harcok eredményei ezentúl a toplista Eredmények oszlopába számítja bele a rendszer.

Alvilág:
  • Új alvilág kerül bevezetésre Afrikában. Helye: Híd, normál szint:35 (belépéshez:25), haladó:96(belépéshez:86).

Egyesületek:
  • A könyvtárban használt receptek át lettek súlyozva:
  • Az erő áldásának hatása csökkentve lett.
  • Az életerő áldásának hatása erősen növelve lett.
  • Az aktiválásokhoz szükséges összeg mértéke megváltozott.
  • Az áldások hatásának ideje egyről négy órára növekedett.
  • A receptek szintjének kalkulálása az egyesület átlag szintjéhez lett igazítva.

Premium:
  • A veterán jutalmához ezentúl nem követelmény a Vénusz áldása.


Megjegyzések:
  • A módosított alvilágokban a rendszer kilépteti az azokban harcolókat a frissítéskor => újra kell kezdeni.
  • A toplista Eredmények oszlopa a CT harcokban szerzett értékkel megemelkedik.
  • A könyvtárban aktivált áldások várakozási ideje 8 órára emelkedik.

Bevezetésének várható ideje: 2012.02.15.
A fantáziát kárpótlásul kaptuk mindazért, amik nem vagyunk. A humorérzéket pedig vigaszképpen azért, amik vagyunk.

h2o

Játék Adminisztrátor (GA)

  • "h2o" is male
  • "h2o" started this thread
  • Send private message

34

Saturday, March 24th 2012, 6:01pm

v1.8 - Öltözékek

Ave Gladiátorok!

A Hadrianus falánál vívott harc véget ért, és ezzel eljött az ideje, hogy bemutassunk nektek egy teljesen új funkciót: az öltözékeket!
Ez a lehetőség a program v1.8.0-ás verziójával fog érkezni. Ennek keretén belül lehetőséged lesz egyedibbé tenni gladiátorod kinézetét 6 különféle öltözék segítségével.
De mindez nem csak a kinézetről szól! Az egyes öltözékek bónuszokat is tartalmaznak!

Íme néhány részlet erről az újdonságról:

* Mik is az öltözékek?
- Az öltözék olyan új funkció a Gladiatusban, mely lehetőség ad a fő (ezzel együtt az alvilági karaktered) kinézetének megváltoztatására. Minden öltözék szett 5 darabból áll. Ebből 4 normál, és egy speciális, melyet meg kell szerezned, hogy teljes legyen a szett.

* Miért érdemes az egész szettet megszerezni?
- A szett összes darabjának egyidejű használata nem csak a karaktered kinézetét módosítja teljesen, hanem bizonyos bónuszokat is ad. A szettek 1, 3 , és 5 darabjának egyidejű használata esetén adnak külön bónuszokat.

* Miért jó, hogy az öltözékek darabjait a fő, és az alvilági karakteremen egyaránt használnom?
- Mivel a "két" karakter funkciója eltérő lehet, így eltérő felszerelésekre van szükség. Ezáltal nem csak a kinézetük, hanem a kapott bónuszokat is kombinálhatod; illetve a szettek darabjait felcserélve a játék stílusod is egyedivé teheted.

* Hol lesz látható az új kinézet?
- Természetesen a profil oldaladon, és a csatajelentésekben egyaránt látható lesz.

* Tehát teljesen új felszereléseket kell majd vásárolnom a mostaniak helyett?
- Nem, semmi szükség nem lesz a mostani felszerelésed (pl. pajzs, fegyver, stb.) cseréjére! Az öltözékek számára külön helyek lesznek a karakter áttekintési képernyőn.

* Hol tudom beszerezni ezeket a tárgyakat?
- Ezt a titkot még nem árulhatjuk el.

* Mikor kerül ez a funkció a játékba?
- A program v1.8.0-ás változata fogja tartalmazni ezt a funkciót. Azonban ennek pontos megjelenési dátumát még nem tudjuk megmondani. Ahogy lesz róla információ, azt itt, a fórumon közzé fogjuk tenni.



Öltözék: Pluto halálos lehelete



(A kép a szett 5 darabjának egyidejű használatát mutatja.)

"Rengeteg mítosz övezi Plutót, ezek legtöbbje az alvilághoz köti Őt.
Ez a sötét kapcsolat az öltözékén is megjelenik.
Már maga az öltözék olyan erőt sugároz, mely elriaszthatja ellenfeleidet."

Pluto felszerelésének 5 darabja:
* sisak
* mellkasi páncél
* kesztyű
* fegyver
* speciális tárgy: térkép az alvilágba (a kép hátterét adja)

Bónuszok (a szett darabjainak száma után):
* 1 darab: Circus Turma várakozási idejének csökkentése
* 3 darab: több áldás pont a JvJ (Játékos versus Játékos) harcokban [PvP]
* 5 darab: minden aréna várakozási idejét csökkenti



Öltözék: Juno életadó lélegzete


Juno közismerten az élet védelmezője, és istennője.
Egyes mítoszok összefüggésbe hozzák a görög Gaia-val, a földanyával.
Ezen kapcsolatnak köszönhető speciális eszköze, a "Makk", mely az élet magját jelképezi.


Juno 5 tárgya:
* sisak
* mellkasi páncél
* kesztyű
* fegyver
* speciális tárgy: "Makk"

Bónuszok:

* 1 tárgy: ételek használatakor az intelligencia adta bónusz megnő
* 3 tárgy: megnő az életerő regenerálódás mértéke
* 5 tárgy: csökkenti az expedíciós várakozási időt


Az elkövetkezendő hetekben a többi szettről is folyamatosan hírt fogunk adni.

Gladiatus csapata
A fantáziát kárpótlásul kaptuk mindazért, amik nem vagyunk. A humorérzéket pedig vigaszképpen azért, amik vagyunk.

35

Tuesday, April 3rd 2012, 2:14am

Ave Gladiátorok!
Ma bemutatjuk a harmadik öltözéket, melynek neve...
Aeolus Szél Szabadsága

Mint szél istene,
Aeolus a természet egyik legerősebb elemének az ura.
Sok hajó veszett oda a tengeren miatta, házak lettek elsöpörve,
de persze nagy segítség lehet azoknak a hősöknek akik hisznek benne.
A toll, mint a szél szimbóluma, teljesíti be ezt az öltözéket.



5 felszerelés darab:
  • sisak / maszk
  • mellkasi páncél
  • kesztyű / karperec
  • fegyver
  • Speciális tárgy - Szabadság Tolla

Bónuszok:
  • 1 darab - Nincs utazási költség
  • 3 darab - Naponta hozzáad egy bizonyos mennyiségű szívesség pontot minden istenséghez
  • 5 darab (teljes) - Csökkenti az alvilági várakozási időt

h2o

Játék Adminisztrátor (GA)

  • "h2o" is male
  • "h2o" started this thread
  • Send private message

36

Thursday, April 5th 2012, 5:33pm

Öltözék: Feronia föld pajzsa



"Feroniát a föld isteneként tisztelték.
Ő lehel életet a sziklákba, mely a földrengéseket okozza.
Ő uralkodik a hegyek, és azok rejtett kincsei felett.
Különleges tárgya sem lehet más, mint egy drágakő."

Öltözékének 5 darabja:
* sisak
* mellkasi páncél
* kesztyű
* fegyver
* Speciális tárgy: drágakő

Bónuszai:
- 1 tárgy: megnöveli az életerő regenerációt
- 3 tárgy: lerövíditi az istenek első áldásaihoz szükséges várakozási időt
- 5 tárgy: a karakteredtől rabolható arany mértékét csökkenti






Öltözék: Vulcanus kovácsoló tüze



Vulcanust a tűz, a villám, és a kovácsok isteneként tisztelték.
Számos legenda szerint ő kovácsolta az istenek fegyvereit.
Különleges tárgya, a "kovácsok zászlaja" teszi teljessé az öltözetét.

Öltözékének 5 darabja:
- sisak
- mellkasi páncél
- kesztyű
- fegyver
- speciális tárgy: a kovácsok zászlaja

A tárgyak bónuszai:
* 1 tárgy: a kereskedőknél lerövidül az új áruk érkezésének ideje.
* 3 tárgy: a csomagok lejárati ideje meghosszabbodik.
* 5 tárgy: CT várakozási idő csökken.

Öltözék: Neptun, tengerek ereje


Neptun, a görög Poseidon római megfelelője, aki a vizek, és a tengerek ura.
Közismert fegyvere a háromágú szigony, amely egyben öltözékének különleges tárgya is.


Öltözékének 5 darabja:
* sisak
* mellkasi páncél
* kesztyű
* fegyver
* Speciális tárgy: A tengerek háromágú szigonya

Tárgyak bónuszai:
* 1 tárgy: lerövidíti az istenek második áldásának várakozási idejét.
* 3 tárgy: megnöveli a szent olajak hatásainak hosszát.
* 5 tárgy: csökkenti a gyakorlás költségeit.
A fantáziát kárpótlásul kaptuk mindazért, amik nem vagyunk. A humorérzéket pedig vigaszképpen azért, amik vagyunk.

h2o

Játék Adminisztrátor (GA)

  • "h2o" is male
  • "h2o" started this thread
  • Send private message

37

Saturday, April 14th 2012, 8:30am

v1.8.0

Általános:
  • A Pantheonba új terület került, a kincstár.
  • Bevezetésre kerül az öltözék-rendszer.
Tárgyak:
  • A becsületmedálok kivezetésre kerülnek, mivel nem kompatibilisek az új öltözék rendszerrel.
    Minden olyan játékosnak visszafizetésre kerül ezen medálok ára (arany/rubin), aki a bevezetéskor használja, vagy a tulajdonában van.
Kincstár:
  • Kinyithatod az "isteni végzet ládáját", és különleges díjakat nyerhetsz.
  • Napi egy "isteni gondviselés ládája" érhető el a napi arénázások során, rubin felhasználásával annyi ilyen ládád lehet, amennyit csak szeretnél.
  • A láda a következő különleges lehetőségeket rejti:
    • Varázslatos zsák: aktiválásával a raktáradban újabb zsák (oldal) nyílik (1 hét hosszan).
    • Mozgékonyság: aktiválásával 3 expedíciós ponthoz jutsz.
    • Kapu kulcs: aktiválásával 3 alvilági pontot kapsz.
Öltözékek:
  • Minden komplett öltözék 5 elemből áll.
  • Az öltözékek darabjait megszerezheted küldetéseken, alvilágokban, és az "isteni gondviselés ládájában".
  • Minden öltözék bizonyos bónuszokat ad, a felvett darabok számától függően.
  • Egyszerre két komplett öltözék bónuszait élvezheted: 1 a fő, 1 az alvilági karaktereden.
  • Ezáltal kombinálhatóvá válnak az öltözékek bónuszait. Azonos öltözékek bónuszai összeadódnak.
  • A felvett öltözékek megjelennek a profilon, és a csatajelentésekben is.
Felület:
  • A térképeken a területek/épületek nevei hozzá lettek igazítva a változásokhoz.
Aréna / CT:
  • Az "ellenfél figyelmét magára vonja" beállítással harcoló zsoldosok védekezőbb stílust fognak képviselni az eddigieknél. Az ilyen beállítású zsoldos nem fog támadni, ha 2 másik hasonló beállítású zsoldos is van a csapatban (fenyegetés alapján rangsorolva).
Prémium:
  • Új fizetőeszközök kerülnek be a prémium funkciókhoz. A rubinnal való kiváltás mellett ezeket az új eszközöket is használhatjátok majd.
  • Ezeket az eszközöket a "Prémium" szekció alatt, és az "isteni végzet ládájában" találhatjátok meg.
  • A 100%-ot gyógyító életerő ital ezentúl nem a csomagok közé, hanem a prémium szekció új raktárába fog kerülni. A frissítéskor már meglévő palackok is átkerülnek ide.
Érkezésének várható ideje: 2012.04.25. 10:00
A dátum várható időt jelöl!
Egyelőre nincs arról információnk, hogy pontosan mikor fog érkezni.
Rövid leírás az új prémium funkciókhoz/ fizető eszközökhöz: itt .
A fantáziát kárpótlásul kaptuk mindazért, amik nem vagyunk. A humorérzéket pedig vigaszképpen azért, amik vagyunk.

h2o

Játék Adminisztrátor (GA)

  • "h2o" is male
  • "h2o" started this thread
  • Send private message

38

Saturday, April 28th 2012, 6:53pm

Gladiátorok!

Az alábbi hírt kaptuk:
"
Ave Gladiátorok!
Ahogy azt ti is jól tudjátok, az oázisok a sivatagok elválaszthatatlan részei, csakúgy mint a vadászok, a kereskedők, és a légiók.
Azonban az elmúlt időben éppen ezek felett veszíti el Róma az irányítását.
I. Juba király fellázadt, és emberei az oázisok elfoglalásával elvágják a kommunikációs vonalainkat, így elveszítjük azok feletti hatalmunkat.
Ezáltal a kereskedelem leáll, a légiók pedig szomjaznak.
Fegyverbe bátor gladiátorok, Rómáért!
Ez a lázadó banda nem csak az afrikai fennhatóságunkat fenyegeti, hanem ezzel együtt Róma csodálatos birodalmát is.
Itt az idő, hogy I. Juba király, és numídiai csőcseléke megtudja, hogy hol a helye!
Informátorainktól megtudtuk, hogy következő célpontjuk a kiemelt fontosságú Assuri oázis lesz.
Mindenképpen meg kell tartanunk az oázis feletti uralmunkat, különben légionárusok ezrei kerülnek hatalmas veszélybe!
Íme a lázadó "király" képe:

Gladiátorok! Ne ismerjetek irgalmat vele szemben!
"

Háború a numídiaiak ellen:
A második nagyszabású rendezvény a Gladiatus világában. Ahol ismét a csapatjáték fog dönteni győzelem, és vereség felett.


Az esemény a következők szerint fog lezajlani:
  • Egy új helyszín jelenik meg a térképen: az Assuri oázis.
  • Ezen a helyszínen kell az egész szervernek visszavernie a támadók hullámait. Magyarán minél aktívabb a szerver, annál hamarabb győzhettek.
  • Miután a támadók hullámait -egyiket a másik után- legyőztétek, meg kell küzdenetek Juba királlyal is -ő hatalmas életerővel rendelkezik-.
  • A rendezvény kezdetétől számítva 7 napotok lesz, hogy legyőzzétek az összes ellenséget.
  • Minden 7.+ szintű játékos részt vehet a játékban.
  • A rendezvénnyel kapcsolatos harcok során bizonyos pluszokat kap karaktered a képességeihez.
  • Természetesen győzelem esetén, a rendezvény végén is vár rátok jutalom, ezt a "toplista"-"Assuri oázis" felirat alatt tudjátok megtekinteni.
  • A toplista pontok alapján lesz összeállítva; győzelem az ellenfél ellen: 2 pont, vereség: 1 pont.
  • A rendezvény 2012.05.02.-án veszi kezdetét, 13:00 órakor.
A fantáziát kárpótlásul kaptuk mindazért, amik nem vagyunk. A humorérzéket pedig vigaszképpen azért, amik vagyunk.

h2o

Játék Adminisztrátor (GA)

  • "h2o" is male
  • "h2o" started this thread
  • Send private message

39

Tuesday, May 22nd 2012, 7:46pm

v1.9.0

Általános:
  • A blokk esély részletesebben jelenik meg a csatajelentésben (a szintkülönbséggel korrigált blokkolási esély).
  • A kezdő játékosok ezentúl nem használhatják azonnal a játék összes funkcióját, azok ugyanis szintekhez lesznek kötve, az alábbi módon:
    2.-aréna, 3.-munka, 4.-aukciós ház, 5.- piac, 7.-Magus Hermeticus, 10.-zsoldosok (kereskedőnél).
    Ezen a funkciók aktiválódásakor rövid leírást is fog adni a program.
Tárgyak:
  • A használatba vett zsoldosok aktuális életereje egyes esetekben nem egyezett meg a zsoldos valódi értékeivel - ez javításra került.
Kincstár:
  • Az Isteni végzet ládájához tartozó felugró ablakban egy, a nyereménynek megfelelő helyre irányító linket is tartalmaz.
  • Az Isteni végzet ládáját ezentúl csak játékos-játékos elleni győztes csaták során adja a rendszer (eddig vesztes csaták esetén is).
Öltözék:
  • Új: Haragos Hegy pikkelypáncélja
    Bónuszai:
    * 1 darab: a támadás elleni védelem hossza 25%-kal megnő, minden arénában.
    * 3 darab: az isteni áldások 3. szintjének várakozási idejét 24 órával csökkenti.
    * 5 darab: megnöveli a napi szinten gyűjthető kegypontok maximumát 25%-kal.
    * 7 darab: új feladatok várakozási ideje 30%-kal csökken.
  • Összes öltözék: új látvány effektusok jelennek meg minden teljes öltözéknél.


Felület:
  • A kereskedőknél a harmadik fülön ezentúl az "eladás" felirat jelenik meg. Ez a kezdők számára lesz hasznos. Funkciója nem változik.
Aréna/CT
  • A provinciarum arénában történt sikeres védelmek ezentúl helyesen kerülnek be a statisztikákba.
Alvilágok:
  • "Kritikus ütés elkerülésének esélye" ezentúl helyesen fog megjelenni a Haragos Hegy ellen vívott küzdelmekben.
  • Az alvilági főnökök speciális funkciói bizonyos felületbeli hibákat okoztak, ez javítva lett.
Vívmányok:
  • "Megszakítás nélküli győzelem" (Aréna/CT) esetén csak azok a győzelmek (vereség) számítanak, amelyek a saját ligában történnek.
Egyesületek:
  • Utazás közben ezentúl nem lehet harcolni a "Negotium X"-ben.
A frissítés várható ideje: 2012.05.30. 10:00



Születésnapi rendezvény:

Az 1.9.0 verzióval együtt érkezik a Gladiatus 5. születésnapját ünneplő rendezvény, mely tradicionálisan ugyanabban az időpontban kerül megrendezésre.

Csakúgy, mint a Lemuria ünnep, mely azon holtak tiszteletére született, akik erőszakos halállal, vagy gyalázatos módon, igazságtalanul lelték halálukat.
Azonban ebben az évben az ünnepet a május 9-13 közötti időpont helyett május 30.-ra halasztották.
Így egyes lelkek nem leltek megnyugvást, a holtak kikeltek sírjukból, és elkeseredett dühükben rettegést szabadítottak Róma utcáira.

Ezzel az eseménnyel kezdődik a Holtak Bosszúja, a Gladiatus születésnapi játéka.

A játékban minden 7.+ szintű játékos részt vehet.
A pontozás a szokásos módon zajlik: győzelem 2 pont; vereség 1 pont. Győztes csata esetén egy véletlenszerű, ideiglenes tulajdonság bónuszt is kap a játékos.

Az előző inváziós rendezvényektől eltérően:
  • kevesebb ellenfél minden hullámban.
  • a főnök életereje csökkentve.
  • 1 kegypont jutalom eltávolítva.
  • minden hullámért külön jutalom.
  • külön jutalom az összesített teljesítményért.
  • Haragos Hegy öltözékének maximum két darabját szerezheted meg a rendezvény ideje alatt a rendezvényben részt vevő ellenfelektől;
    Az adott hullámban legmagasabb pontszámot elérő játékos az öltözet egy darabjával is gazdagodik;
    Az összesítettben legjobb játékos szintén megkapja az öltözet egy darabját.
    A rendezvény befejeztével már normál módon is meg lehet szerezni az öltözet darabjait (expedíció/alvilág/láda).
A rendezvény várhatóan 2012.05.30. 13:00 órakor kezdődik, és 2012.06.06. 13:00-ig tart.
A fantáziát kárpótlásul kaptuk mindazért, amik nem vagyunk. A humorérzéket pedig vigaszképpen azért, amik vagyunk.

h2o

Játék Adminisztrátor (GA)

  • "h2o" is male
  • "h2o" started this thread
  • Send private message

40

Friday, July 20th 2012, 6:46pm

v1.10.0

Általános:
* Új funkció, vakáció mód:
- A vakáció mód bekapcsolására a profil beállításai között lesz lehetőség.
- Vakáció mód bekapcsolásakor nincs engedélyezett aktivitás a játékban, egész addig míg le nem jár, vagy meg nem szakítják a vak. módot.
- A csomagok befagynak a vakáció időtartamára (lejáratuk a vak. mértékével meghosszabbodik).
- A játékost ért aréna / CT kihívások során arany nem rabolható, aréna pozíció viszont változhat.
- Aréna elsőség esetén se TPt, se aranyat nem kap a játékos.
- A vakáció minimum időtartama 2 nap, ennél korábban a megszakítására sincs lehetőség; maximuma 30 nap.
- Legkorábban 35 nappal a vakáció mód megszakítása/lejárta után van lehetőség az ismételt aktiválásra.

* A profil beállítása ezzel együtt 4 részre osztódik: Fiók , Karakter, Vakáció, Játék

* Fejlesztett összehasonlítási lehetőség (tárgy súgó):
- Ezt a funkciót a profil - játék beállításai között lehet aktiválni;
- A súgó ebben az esetben a 2 összehasonlított tárgy tulajdonságai közötti különbségeket is jelzi.



- Az aukciós házban lehetőséget nyújt a zsoldosok felszereléseivel való összehasonlításra is (mint a CrazyAddon):




Felület:
A tábla-verzióra való készülődés jegyében néhány apróbb változtatást eszközöltek.

Öltözék:
A távolba látó sas

A hatalamas sas szellem érkezett hozzád,
az istenek mennyei üzenethozója.
Aurája segítségével könnyebben tudsz az istenek kedvében járni.
Kifinomult érzékelésének segítségével olyan ajtók is feltárulnak,
melyek eddig zárva voltak előtted.



5 tárgyának bónuszai(speciális tárgy: a hegyi sas tollazata):
* 1 tárgy: a napi bónusz begyűjtésekor minden isten számára egy kegypontot is ad.
* 3 tárgy: növeli a küldetéseken szerezhető kegypontok mértékét.
* 5 tárgy: az expedíciókhoz szükséges szintet kettővel csökkenti.

A frissítés 2012.07.25.-én kerül bevezetésre (10:00 óra körül). (Megj.: a frissítés időtartama alatt problémák lehetnek a játék elérésével.)



Inváziós feladat:
A Rajna forrásvidéke



Ebben a szerverenkénti küzdelemben a lázadó Batavi törzs tagjait kell majd halomra mészárolni, vezetőjüket pedig fogságba ejteni, hogy Császárunk előtt megalázkodva az életéért könyörögjön, barbár csatlósai pedig letegyék a fegyvert.

A játékban minden 7+ szintű játékos részt vehet.
A játékban résztvevő ellenfelek legyőzésekor a játékos ideiglenes pluszt egyes attribútumaihoz.
Természetesen a játék végén, az összesített eredmények alapján is jár jutalom, amennyiben a fővezért is legyőzi az adott szerver.
A Toplista részben mindenki megtekintheti a várható jutalmak listáját. A harcok során a győzelemért 1, a vereségért 0 pontot ad a rendszer. (szerkesztve)

A játék 2012.07.25.-én veszi kezdetét. Ettől az időponttól számított 7 nap áll rendelkezésére minden egyes szervernek a főnök legyőzésére.

A fantáziát kárpótlásul kaptuk mindazért, amik nem vagyunk. A humorérzéket pedig vigaszképpen azért, amik vagyunk.